「分享」聊聊Saltynx插件和新手使用它的注意点

朗姆一直坚持良心说话，不说假话，不误导新手，发布的大气层整合包一直以系统稳定为优先，方便升级（如果你一直使用我发布的包，以后的更新中没有特别的提醒，都是直接覆盖就完成大气层文件的升级）。朗姆因为考虑系统稳定，所以不会把Saltynx插件集成在大气层整合包中发布，但是并不影响大家自行添加，所以今天朗姆来聊聊saltynx插件，欢迎各路大佬来补充和解释解释！
之前有发帖的标题和内容可能容易引战，故重新修改，避免造成歧义，同时声明：
此贴为科普贴，仅对saltynx的作用进行客观阐述，请大家理性进行回帖点评，最好能以事实作为依据进行科普回帖，造福大家，不得对此贴进行任意谩骂和挑起引战，否则莫怪朗姆向论坛管理举报！

一、saltynx插件是什么？
saltynx是位于atmosphere/contents/的sysmodule启动器插件，也就是说只要你开启它，进大气层系统是自动加载，占用系统资源。它是配合ReverseNX-RT.ovl底座手持转换插件，ReverseNX-Tool.nro底座手持转换插件的nro版本，FPSLocker.ovl加帧数插件的基本启动器，同时还能让Status-Monitor-Overlay.ovl插件显示出游戏当前的帧数多少。

二、底座手持转换插件和加帧数插件是什么？
（1）ReverseNX掌机主机输出转换的插件，表示在掌机模式下，屏幕强制按照主机模式输出，分辨率会提升，但是就凭Switch这块普通的显示屏，就算是OLED，其实也没有那么明显的区别，反而是OLED显示效果确实比LCD的光鲜多了。但是再怎么好，比起电视机、高清显示器，甚至便携屏的输出效果根本没法比！掌机就是掌机，达不到那种效果。对于个别游戏在掌机下使用底座转换插件，画质确实有所改善，具体以自己的肉眼为准，朗姆不作任何评价。
（2）Switch硬件摆在那里，大型游戏最多稳30帧，但也有一大部分游戏不需要超频也能60帧，FPSLocker加帧数插件就是在游戏中，强制加帧达到最高60帧。当然比起用高配置的PC玩柚子模拟器，平时就可以稳60帧玩Switch游戏，但这完全是两回事。

三、帧数显示并不影响玩游戏，主要用于评测人员。
帧数是事实存在的，显示或者不显示并不会影响玩家的体验，实际上帧数这个参数适合评测的人使用，对于大众只想安心玩游戏的人来说，根本不会去考虑，而且对于部分游戏，即使你帧数加上去也稳定不了，Switch硬件摆在那里。

四、新手在使用saltynx插件的注意点
（1）saltynx插件并不支持每一款switch游戏，所以部分游戏如果遇到saltynx插件启动状态，会出现蓝屏报错，机器重启等出错问题，所以为避免出错，建议平时可以在Deepsea工具箱或者Tesla的系统模块中关闭saltynx的启动，有需要再去打开并重启，减少出错概率。或者编辑saltynx/exceptions.txt，添加不支持saltynx插件的游戏TitleID，使saltynx插件无视这些游戏。
（2）当你在用电视机显示器输出的时候玩Switch的时候，建议saltynx插件是关闭的状态，减少蓝屏概率。
（3）如果你没有安装saltynx插件，那不会出现以上这类错误，不影响你正常去玩switch的游戏。